Passt nicht? Macht nichts! Bei uns ist die Rückgabe innerhalb von 30 Tagen möglich
Mit einem Geschenkgutschein können Sie nichts falsch machen. Der Beschenkte kann sich im Tausch gegen einen Geschenkgutschein etwas aus unserem Sortiment aussuchen.
30 Tage für die Rückgabe der Ware
Dla milosnikow gier komputerowych i dla moli ksiazkowych! Julek i Maja przypadkowo wchodza do gry komputerowej - i natychmiast orientuja sie, ze toczy sie ona we wnetrzu ludzkiego mozgu. Poczatkowo zafascynowani swiatem wirtualnym i spotkanymi tam intrygujacymi bytami, nie chca wracac do zwyklego zycia. Napiecie rosnie, a decydujaca bitwa przebiega dramatycznie. Czy uda im sie znalezc wyjscie z gry i powrocic do zwyklego swiata? Opowiesc o 12-letnim Julku, chlopcu o niezwyklej wyobrazni i trudnosciach szkolnych (dysleksja i nadruchliwosc). Julek ponad wszystko uwielbia gry komputerowe. Pewnego razu, przez przypadek, trafia w sam srodek gry. Poczatkowo zafascynowany swiatem wirtualnym, nie chce wracac do zwyklego zycia. Stopniowo odkrywa jednak, ze bycie w tym swiecie nie jest tak przyjemne i bezpieczne, jak myslal. Probuje powrocic do domu. Pomagaja mu siostra, 8-letnia Maja, oraz mama Kasia, ktora za synem i corka wchodzi do swiata gry. Mama i dzieci wedruja przez rozne poziomy. Mama, ktora jest lekarzem neurologiem, orientuje sie szybko, ze gra toczy sie w ludzkim mozgu, a kolejne jej poziomy odpowiadaja strukturom anatomicznym osrodkowego ukladu nerwowego. Bohaterowie odbywaja pasjonujaca wedrowke we wnetrzu mozgu, spotykajac na swej drodze intrygujace byty. Napiecie rosnie, a decydujaca bitwa przebiega bardzo dramatycznie. Czy uda im sie znalezc wyjscie z gry i powrocic do zwyklego swiata? Czyta: Anna Dereszowska