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En este libro encontrará trece prototipos 2D y 3D donde se explican y aplican una variedad de técnicas de índole multimedia, sonido tridimensional, transformaciones 3D, física, matemática e inteligencia artificial, utilizadas en la creciente industria de simulaciones interactivas y entretenimiento digital: los videojuegos. Los prototipos programados están inspirados en clásicos y exitosos videojuegos, siendo el principal objetivo brindar conocimientos necesarios para programar estas aplicaciones desde una perspectiva esencialmente técnica y acorde a los criterios de optimización requeridos en éste campo; así como también brindar información teórica a quienes deseen visualizar desde tal amena perspectiva al desarrollo de videojuegos, incluso la obra empieza presentando una serie fundamentos necesarios y una narrativa ilustrada de las consideradas pre-historia e historia de los videojuegos. Entre las herramientas escogidas para la construcción de los prototipos en éste libro, están DirectX, Visual C++, Visual C# y Action Script. ˇBienvenidos a leer este libro que con aprecio te presentamos: Jorge Pincay, Juan Sendón, Wilian Delgado y Armando Franco.